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Blog - RailWorks Train Simulator


   

Eclairage Loco vapeur Lego  

Après la modélisation de la motrice, du tender , de l'accouplement et des commandes animées de la vue cabine je me propose d'ajouter l'éclairage au son .


Une fois n'est pas coutume, je commence par une petite vidéo mettant en scène la locomotive vapeur Lego dans un environnement sidérurgique qui sera utilisé pour la poursuite du développement de la ligne 140. 

 


 

Les objets de la ligne Yorkshire_Coast disponible en téléchargement sur le site de UKtrainsim .

 

Modélisation et textures des phares de la loco Lego :


Il faut deux textures    de 64 * 64 pixels 32 bits avec une couche alpha , le centre est un cercle coloré en rouge pour les feux arrières et en blanc pour les feux ....avant . 

 

Le phare est un cylindre assez plats de 15 cm de diamètre je j'ai légèrement déformer pour donner un look  de personnage à lavant de la loco . La texture est appliquée  avec le shader TEX , le modèle est ensuite copié pour former une paire .

 

Il y a  4 paires  de phares  nommés :

1_1000_light_fwdhead pour la paires de feux blancs à l'avant pour la marche normale
1_1000_light_fwdtail pour la paire de feux rouges à l'arrière pour la marche normale
1_1000_light_revhead pour la paire de feux blancs à l'arrière pour la marche inverse
1_1000_light_revtail  pour la paire de feux rouges à l'avant pour la marche inverse 

J'espère ne pas m'être trompé !

 

phares3.jpg

Simple texture du phare blanc  . Pour le rouge le centre est ...rouge.

 

phares4.jpg


Les  feux  de position  rouges sont les plus écartés.



Il reste à exporter le modèle, lancer le jeu et prendre les commandes de la loco vapeur  Lego  pour voir les sphères s'illuminer via l'interface HUD ou par  les touches  " H"  pour allumer et " Shift + H " pour éteindre .

 


Lum1.jpg
 

 

Lum2.jpg

 

Lum3.jpg

 



 

 

 

Emission de lumière  ( spot light) pour les phares avants .


Pour voir l'effet des phares sur les objets  éclairés  nous devons utiliser une source de lumière plus au moins directionnel  comme il en existe déjà pour les poteaux d'éclairage des quais SNCB  

Tous les modèles d'éclairage  dédié au matériel  roulant sont modélisés dans un dossier " Lights " .
On pourra y  sauver la lampe de cabine, les lampes pour les wagons et  les phares avant de la motrice .
 

Les phares :
 

Le modèle en lui même a la forme d'un cône  qui symbole un phare à lumière projetée .
La texture est un carré blanc appliqué sur tout le modèle  avec le shader TEXDiff

 

Spot1.jpg

 

 


Un " Spot light blueprint " va exporter l'objet  il sera disponible pour être attaché à l'avant de la motrice .
Avant d'en arriver là on peut voir l'objet via la visionneuse d'objets depuis l'utilitaire de Blueprint .

 

PhareBP2.jpg

 

SpotLoco1.jpg

 

On peut à présent ouvrir le Blueprint " Example_ Steam_Engine.xml " pour y ajouter le phare dans le Container component  en tant que  "child" .

Le positionnement  du phare se fait directement  via l'éditeur d'objets . 

 

PhareBP3.jpg

Ajout du phare en tant que  "Child " dans le container component .
 

SpotLoco2.jpg

Positionnement du phare via la visionneuse d'objet .

 

SpotLoco2.jpg

Résultat  sur la scène .

 

A ce stade , l'émission de lumière se fait en permanence , pour que le phare s'allume avec la touche  "H" définie par défaut  il faut que le nom  du "Child" de soit le nom réservé   " Fwd_headlight_01"

 

Fwd_Headlight.jpg

 

Pour le deuxième phrare avant il faut ajouter un child nommé Fwd_headlight_02, le Blueprint ID reste le même sauf si l'on souhaite une variante dans le type d'éclairage dans quel cas il faut  faut créer un autre modèle de lampe .

Pour les feux arrières on utilise les noms réservés " Bwd_Taillight_01 "  & "Bwd_Taillight_02".

Pour l'éclairage intérieur c'est une une sphère qui est placée au dessus de la tête du machiniste . 
Elle  s'illumine automatiquement la nuit  via l'option " Day Night Cycle" du blueprint .

 

Loco_Lego_phares.jpg

 

Day_night.jpg

 

 

Après la modélisation de la motrice, du tender , de l'accouplement et des commandes animées de la vue cabine je me propose d'ajouter l'éclairage au son .


Une fois n'est pas coutume, je commence par une petite vidéo mettant en scène la locomotive vapeur Lego dans un environnement sidérurgique qui sera utilisé pour la poursuite du développement de la ligne 140. 

 


 

Les objets de la ligne Yorkshire_Coast disponible en téléchargement sur le site de UKtrainsim .

 

Modélisation et textures des phares de la loco Lego :


Il faut deux textures    de 64 * 64 pixels 32 bits avec une couche alpha , le centre est un cercle coloré en rouge pour les feux arrières et en blanc pour les feux ....avant . 

 

Le phare est un cylindre assez plats de 15 cm de diamètre je j'ai légèrement déformer pour donner un look  de personnage à lavant de la loco . La texture est appliquée  avec le shader TEX , le modèle est ensuite copié pour former une paire .

 

Il y a  4 paires  de phares  nommés :

1_1000_light_fwdhead pour la paires de feux blancs à l'avant pour la marche normale
1_1000_light_fwdtail pour la paire de feux rouges à l'arrière pour la marche normale
1_1000_light_revhead pour la paire de feux blancs à l'arrière pour la marche inverse
1_1000_light_revtail  pour la paire de feux rouges à l'avant pour la marche inverse 

J'espère ne pas m'être trompé !

 

phares3.jpg

Simple texture du phare blanc  . Pour le rouge le centre est ...rouge.

 

phares4.jpg


Les  feux  de position  rouges sont les plus écartés.



Il reste à exporter le modèle, lancer le jeu et prendre les commandes de la loco vapeur  Lego  pour voir les sphères s'illuminer via l'interface HUD ou par  les touches  " H"  pour allumer et " Shift + H " pour éteindre .

 


Lum1.jpg
 

 

Lum2.jpg

 

Lum3.jpg

 



 

 

 

Emission de lumière  ( spot light) pour les phares avants .


Pour voir l'effet des phares sur les objets  éclairés  nous devons utiliser une source de lumière plus au moins directionnel  comme il en existe déjà pour les poteaux d'éclairage des quais SNCB  

Tous les modèles d'éclairage  dédié au matériel  roulant sont modélisés dans un dossier " Lights " .
On pourra y  sauver la lampe de cabine, les lampes pour les wagons et  les phares avant de la motrice .
 

Les phares :
 

Le modèle en lui même a la forme d'un cône  qui symbole un phare à lumière projetée .
La texture est un carré blanc appliqué sur tout le modèle  avec le shader TEXDiff

 

Spot1.jpg

 

 


Un " Spot light blueprint " va exporter l'objet  il sera disponible pour être attaché à l'avant de la motrice .
Avant d'en arriver là on peut voir l'objet via la visionneuse d'objets depuis l'utilitaire de Blueprint .

 

PhareBP2.jpg

 

SpotLoco1.jpg

 

On peut à présent ouvrir le Blueprint " Example_ Steam_Engine.xml " pour y ajouter le phare dans le Container component  en tant que  "child" .

Le positionnement  du phare se fait directement  via l'éditeur d'objets . 

 

PhareBP3.jpg

Ajout du phare en tant que  "Child " dans le container component .
 

SpotLoco2.jpg

Positionnement du phare via la visionneuse d'objet .

 

SpotLoco2.jpg

Résultat  sur la scène .

 

A ce stade , l'émission de lumière se fait en permanence , pour que le phare s'allume avec la touche  "H" définie par défaut  il faut que le nom  du "Child" de soit le nom réservé   " Fwd_headlight_01"

 

Fwd_Headlight.jpg

 

Pour le deuxième phrare avant il faut ajouter un child nommé Fwd_headlight_02, le Blueprint ID reste le même sauf si l'on souhaite une variante dans le type d'éclairage dans quel cas il faut  faut créer un autre modèle de lampe .

Pour les feux arrières on utilise les noms réservés " Bwd_Taillight_01 "  & "Bwd_Taillight_02".

Pour l'éclairage intérieur c'est une une sphère qui est placée au dessus de la tête du machiniste . 
Elle  s'illumine automatiquement la nuit  via l'option " Day Night Cycle" du blueprint .

 

Loco_Lego_phares.jpg

 

Day_night.jpg

 

 

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Publié le 25/11/2016 @ 18:21   | Tous les billets | Prévisualiser...   Imprimer...   | Haut


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Si tu donnes un poisson à un homme, il mangera un jour. Si tu lui apprends à pêcher, il mangera toujours.  ( Lao Tseu )