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Blog - RailWorks Train Simulator


   

Sons leviers de commande  

Je poursuis l'implémentation des sons en cabine en passant aux  leviers de commande . La variété des sons dépendra de la configuration  des leviers .
Si ceux-ci comportent plusieurs états , on pourra appliquer un son à chaque état que ce soit dans un sens comme dans l'autre . Dans un cas plus simple le son ne pourra être appliqué qu'aux valeurs extrêmes . C'est la valeur du trigger qui est déterminante , en changeant les valeurs on se rendra compte des variantes possibles autant faire simple pour commencer .

Vidéo des principaux sons en cabine de la Mariefifi   en fin de page 


 

On a les sons on peut retrouver la valeur de commande qui servira à l'enclencher .
Les sons peuvent être les même  pour toutes les positions comme ils peuvent être différents .
Ils sont déclarés pour être sélectionnés par la suite dans une liste .
 


Voici quelques  captures  des commandes de vitesse, inverseur et frein : 

LevierVitesse1.jpg

Encodage des sons 1 et 2

LevierVitesse2.jpg

Ajout d'une section d'enclenchement d'un son

LevierVitesse3.jpg
 

Sélection du son prédéfini


LevierVitesse4.jpg
 

Son appliqué en position haute du levier pour la commande de vitesse 

LevierVitesse5.jpg

Son level2  appliqué en position basse du levier

TrainBrake1.jpg
 

Vérification de la commande définie pour le levier du frein

TrainBrake2.jpg

Application des valeurs de déclenchement

LevierInverseur1.jpg


Valeurs  pour l'inverseur de sens de marche en une seul commande

A partir de ces valeurs minimalistes il est possible de faire plus élaboré  en changeant l'un ou l'autre paramètres et constater l'effet  dans le jeu .
Certaines variantes révèlent parfois de belles surprises  ! 

BackFrein.jpg


 

Faire une copie du fichier source avant un changement est toujours une bonne chose

LevierRegulateurAnim.jpg

Le levier de vitesse animé 

LevierRegulateurAnim2.jpg

Le nombre de position est fixée à 4

LevierVitesseUp_down.jpg

Application du son à chaque position  du levier vers le haut et vers le bas .

Je peux encore ajouter le son de la clé de contact dont la commande est associée au son de démarrage du moteur , il y comme pour les leviers de commande , un son IN  et un son OUT  différents . Pour commencé je dois ajouter l'interrupteur et la clé animée . Reprendre la commande qui enclenche le moteur pour l'associée à l'enclenchement du son de commutation en cabine .

StartDcad.jpg

Dessin de la clé de contact animée

Start1.jpg

Association de la clé à la commande


StartMoteur.jpg

Association de la commande au bruit de commutation.

Vidéo MP4 - HD  (42MB) 


 


 

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Son bouton éclairage cabine

Changement son klaxon

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Les sons peuvent être les même  pour toutes les positions comme ils peuvent être différents .
Ils sont déclarés pour être sélectionnés par la suite dans une liste .
 


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LevierVitesse1.jpg

Encodage des sons 1 et 2

LevierVitesse2.jpg

Ajout d'une section d'enclenchement d'un son

LevierVitesse3.jpg
 

Sélection du son prédéfini


LevierVitesse4.jpg
 

Son appliqué en position haute du levier pour la commande de vitesse 

LevierVitesse5.jpg

Son level2  appliqué en position basse du levier

TrainBrake1.jpg
 

Vérification de la commande définie pour le levier du frein

TrainBrake2.jpg

Application des valeurs de déclenchement

LevierInverseur1.jpg


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A partir de ces valeurs minimalistes il est possible de faire plus élaboré  en changeant l'un ou l'autre paramètres et constater l'effet  dans le jeu .
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BackFrein.jpg


 

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LevierRegulateurAnim.jpg

Le levier de vitesse animé 

LevierRegulateurAnim2.jpg

Le nombre de position est fixée à 4

LevierVitesseUp_down.jpg

Application du son à chaque position  du levier vers le haut et vers le bas .

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StartDcad.jpg

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StartMoteur.jpg

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Vidéo MP4 - HD  (42MB) 


 


 

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Publié le 21/03/2020 @ 08:31   | Tous les billets | Prévisualiser...   Imprimer...   | Haut


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Si tu donnes un poisson à un homme, il mangera un jour. Si tu lui apprends à pêcher, il mangera toujours.  ( Lao Tseu )