Le Bloc à Brouillons

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Rubrique : RailWorks Train Simulator - par Bubu

La première version des bogies est  un simple rectangle texturé d'une image avec couche alpha pour marquer le contour des formes, les roues ne sont pas animées .

La  version  que je me propose de développer  est un bel exercice , il permet de mettre en pratique quelques principes des animations sans pour aller jusqu'au plus fins  détails .

En fait la version 2 D sans animation des roues est tout à fait acceptable , la géométrie est légère  et la sobriété des formes n'empêche absolument pas le plaisir  du jeu.



 
RoueAR41.jpg
Les roues seules....ça manque de style !


Bogies2DAR41.jpg
 
Bogies 2D , c'est déjà plis joii
TextureBogie1.jpg
Click sur l'image pour l'agrandir
 
BogiesNonAnim1.jpg

Bogies 3D roues non animées texture simple 

Voilà qui n'est déjà pas mal, il y aura moyen de fignoler un peu plus tard si nécessaire, à ce stade je préfère ajouter l'animation des roues .

Elle est composée de 8 clés pour une révolution de 360 °  . La géométrie est exportée au format IGS . L'animation des roues est exportée au format IA .

TimeAnim.jpg

Propriétés de la ligne du temps 
 

AnimRouePivot.jpg

Ajustage des pivots .



 

GridSnap.jpg

Propriétés d'accrochage à la grille et aux objets
 

Rotation45.jpg

Sélection des 4 roues et application de la rotation.


Le blueprint de la machine est ouvert pour y déclarer l'animation et au besoin adapter les propriétés des bogeys car avec l'animation les valeurs sont critiques . 
Je me base sur les  modèles fonctionnels . J'exporte le blueprint et je retrouve la machine dans le jeu avec les bogies 3D et les roues animées .
 

BPAnimRouesAR41.jpg

Exportation du blueprint de la machine


 
La machine est sur les rails , les roues tournent et les bogies sont à présent en 3D .  



 

Date de création : 14/12/2017 @ 11:21
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